1. ročník

MISTROVSTVÍ
SVĚTA V PRŠÍ

ČESKÝ JIŘETÍN
19. ZÁŘÍ 2026

Hra, kterou umí skoro každý.
Mistrovství, které může vyhrát kdokoliv.

PŘIHLÁSIT SE DO TURNAJE 🃏
Poháry a medaile pro Mistrovství světa v Prší 2026
19. ZÁŘÍ 2026sobota
ČESKÝ JIŘETÍNplánováno za obecním úřadem
Místo konání může být s ohledem na počasí, počet účastníků nebo jiné organizační okolnosti změněno.
♦♣♥♠PRŠÍhra, kterou zná skoro každý
🏆POHÁRY A MEDAILEpro nejlepší tři

Chceme dát dohromady místní, chalupáře i rekreanty, trochu nás všechny stmelit a hlavně se společně pobavit. Proto jsme pro vás připravili 1. ročník MISTROVSTVÍ SVĚTA V PRŠÍ, které chceme každoročně opakovat.

♥   ♦   ♣   ♠

♣ PRAVIDLA

Jednotná pravidla pro celé mistrovství světa v Prší. Aby všichni hráli fér a podle stejných zásad.

PRAVIDLA
MS V PRŠÍ
ZJISTIT PRAVIDLA ›

♠ PROGRAM DNE

12:00–12:45
Registrace hráčů
12:45–13:00
Rozlosování a organizační pokyny
13:00
Zahájení hry
od 13:00
Základní a vyřazovací kola
následně
Semifinále a finále
po finále
Vyhlášení Mistra světa v Prší 2026
od 18:00
Společné posezení a zábava

Program je předběžný. Časy jednotlivých kol, semifinále, finále a vyhlášení se mohou měnit podle počtu přihlášených hráčů a průběhu turnaje.

♠ STARTOVNÍ LISTINA

Přehled hráčů, kteří už přijali výzvu o titul Mistra světa v Prší 2026. Seznam se aktualizuje průběžně podle přijatých registrací.

přihlášených hráčů
Načítám startovní listinu…

Veřejně zobrazujeme pouze jméno, příjmení a rok narození. Telefon, e-mail, bydliště ani vazba k obci se nezveřejňují.

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA A TURNAJOVÝ ŘÁD

1. MISTROVSTVÍ SVĚTA V PRŠÍ – ČESKÝ JIŘETÍN 2026

Herní pravidla vycházejí z pravidel České asociace v karetní hře prší z.s.. Pro potřeby našeho mistrovství jsou doplněna o vlastní turnajový systém, bodování karet, systém turnajových žetonů a organizační pravidla uvedená níže.

Mistrovství světa v Prší v Českém Jiřetíně není turnajem pořádaným Českou asociací v karetní hře prší z.s.; její pravidla slouží jako základ jednotných pravidel hry.

15+ročník 2011 a starší
100 Kčstartovné
4 kartyna začátku partie
2–3 žetonydle fáze turnaje
8 hráčůpostupuje do semifinále
4 hráčivelké finále
1. Základ pravidel

Herní pravidla Mistrovství světa v Prší – Český Jiřetín vycházejí z pravidel České asociace v karetní hře prší z.s.

Pro potřeby našeho mistrovství jsou doplněna o vlastní turnajový systém, bodování karet, systém turnajových žetonů a další organizační pravidla uvedená níže.

2. Účast na mistrovství a startovné

Turnaje se může zúčastnit každý, kdo v kalendářním roce konání mistrovství dosáhne věku alespoň 15 let.

Pro ročník 2026 se tedy mohou zúčastnit hráči narození v roce 2011 a dříve.

Mistrovství je komunitní akcí obce a je určeno pouze osobám s dlouhodobou vazbou k Českému Jiřetínu.

Přihlásit se mohou obyvatelé obce, vlastníci nebo spoluvlastníci nemovitosti na území obce, jejich manželé/partneři a děti splňující věkovou podmínku a osoby, které v obci dlouhodobě bydlí nebo zde dlouhodobě užívají nemovitost k rekreaci.

Turnaj není určen krátkodobě ubytovaným hostům, návštěvníkům ani osobám z okolních obcí bez uvedené vazby. V pochybnostech o splnění této podmínky rozhoduje pořadatel.

Každý hráč při prezentaci uhradí startovné 100 Kč. Výtěžek ze startovného bude použit na občerstvení účastníků v průběhu mistrovství.

Pro jednotlivá kola obdrží hráč 2 nebo 3 turnajové žetony podle pravidel dané fáze turnaje. Turnajové žetony nemají peněžní hodnotu, nelze je dokupovat, převádět ani darovat jinému hráči a slouží výhradně k určení postupu a vyřazení z turnaje.

3. Místo konání

Předpokládaným místem konání Mistrovství světa v Prší je prostor za obecním úřadem v Českém Jiřetíně.

V závislosti na počasí, počtu přihlášených hráčů nebo jiných organizačních okolnostech může pořadatel místo konání změnit.

Aktuální místo konání bude včas zveřejněno na msvprsi.cz a oznámeno přihlášeným účastníkům.

4. Karty a zahájení partie

Hraje se s jedním balíčkem 32 mariášových karet německého typu. Každá ze čtyř barev – srdce, kule, žaludy a listy – obsahuje 7, 8, 9, 10, spodka, svrška, krále a eso.

Každý hráč obdrží na začátku partie 4 karty. Zbytek balíčku se položí lícem dolů jako dobírací balíček a vrchní karta se otočí lícem nahoru jako základ odhazovací hromádky.

První otočená karta je aktivní. Je-li otočena sedmička, její účinek platí okamžitě; je-li otočeno eso, platí jeho účinek okamžitě. Je-li otočen svršek, za aktuální barvu se považuje jeho vytištěná barva; barvu mění až svršek zahraný některým z hráčů.

Prvního rozdávajícího určí rozhodčí. V dalších partiích se rozdávání posouvá po směru hodinových ručiček. Hru zahajuje hráč následující po rozdávajícím.

5. Základní průběh hry

Hráč na tahu může zahrát jednu kartu, která se s vrchní kartou odhazovací hromádky shoduje barvou nebo hodnotou.

Pokud hráč kartu zahrát nemůže, nebo ji z taktických důvodů zahrát nechce, vezme si jednu kartu z dobíracího balíčku. Líznutím karty jeho tah končí a pokračuje následující hráč.

Hráč si tedy může zvolit líznutí karty i v případě, že má v ruce kartu, kterou by mohl zahrát.

Cílem partie je zbavit se jako první všech karet.

6. Speciální karty

Sedmička

Po zahrání sedmičky musí následující hráč vzít 2 karty a vynechat svůj tah, pokud sám nezahraje další sedmičku. Další sedmičkou se povinnost přenáší na následujícího hráče a počet karet k líznutí se sčítá: 2 → 4 → 6 → 8.

Na právě zahranou sedmičku nelze jako obranu použít svrška ani jinou kartu než sedmičku.

Svršek – měnič barvy

Svršek lze zahrát na libovolnou běžnou kartu bez ohledu na její barvu, s výjimkou reakce na právě probíhající účinek sedmičky nebo esa. Hráč po zahrání svrška oznámí jednu ze čtyř barev, ve které se musí pokračovat.

Všechny čtyři svršky mají stejné postavení.

Eso

Po zahrání esa následující hráč stojí – vynechává svůj tah. Pokud má také eso, může jej zahrát a povinnost stát se přesouvá na dalšího hráče. Stejně lze řetězit další esa.

Ostatní karty

Osmička, devítka, desítka, spodek a král nemají žádný zvláštní herní účinek.

7. Dobírací balíček

Pokud během partie dojdou karty v dobíracím balíčku, ponechá se vrchní karta odhazovací hromádky na místě. Ostatní odhozené karty se zamíchají a vytvoří nový dobírací balíček. Hra následně pokračuje bez přerušení.

8. Uzavření partie

Partie okamžitě končí, jakmile se některý hráč prokazatelně zbaví své poslední karty – „zavře“.

Účinek poslední zahrané karty se již dále nevyhodnocuje. Pokud tedy hráč zavře sedmičkou, sedmička jej již nemůže vrátit do hry a žádný další hráč kvůli ní karty nedobírá. Stejně končí případný účinek esa nebo svrška.

Vítěz partie žádný žeton neodevzdává.

9. Bodová hodnota karet

Po uzavření partie si všichni ostatní hráči sečtou bodovou hodnotu karet, které jim zůstaly v ruce.

77 bodů
88 bodů
99 bodů
1010 bodů
Spodek1 bod
Svršek20 bodů
Král2 body
Eso11 bodů

Hráč s nejvyšším bodovým součtem odevzdá rozhodčímu 1 turnajový žeton. Ostatní hráči si své žetony ponechávají.

10. Shoda bodů

Pokud mají dva nebo více hráčů shodný nejvyšší bodový součet, rozhoduje nejprve počet karet, které jim zůstaly v ruce. Žeton ztrácí hráč s větším počtem zbývajících karet.

Pokud je shodný i počet karet, rozhodne los kartou. Dotčení hráči si postupně vytáhnou jednu kartu z promíchaného balíčku. Hráč, který vytáhne kartu s vyšší bodovou hodnotou podle bodování tohoto turnaje, ztrácí žeton. Při další shodě se los opakuje.

11. Turnajové žetony a vyřazení

Standardně začíná každý hráč turnajové kolo se 3 žetony. Za každou prohranou partii ve smyslu bodování odevzdá jeden žeton.

Při vyšším počtu účastníků může pořadatel za účelem urychlení základního rozřazení rozhodnout, že v základních, vyřazovacích nebo případných mezikolech budou hráči začínat pouze se 2 žetony.

Počet žetonů musí být oznámen před zahájením příslušné fáze turnaje a platí stejně pro všechny hráče a všechny stoly této fáze.

Hráč je z daného kola vyřazen okamžikem, kdy odevzdá svůj poslední žeton. Při hře se 2 žetony tedy po ztrátě druhého žetonu, při hře se 3 žetony po ztrátě třetího.

Semifinále a finále se vždy hrají se 3 žetony na hráče.

12. Základní a vyřazovací kola

Podle celkového počtu účastníků budou hráči rozlosováni ke stolům zpravidla po 5 nebo 4 hráčích.

Stůl 5 hráčů3 vypadávají, 2 postupují
Stůl 4 hráčů2 vypadávají, 2 postupují

Rozlosování je náhodné a před každým dalším kolem se provádí znovu.

Počet základních a případných mezikol bude stanoven podle konečného počtu účastníků tak, aby do semifinále postoupilo přesně 8 hráčů.

Pokud počet přihlášených neumožní vytvořit přesný turnajový pavouk pouze ze stolů po čtyřech nebo pěti hráčích, pořadatel před zahájením turnaje stanoví doplňkové mezikolo nebo volný los. Případný volný los bude přidělen veřejným losováním.

Přesný systém turnaje bude zveřejněn po uzavření registrace a před zahájením prvního kola. Po zahájení turnaje se již systém postupu nemění.

13. Doplnění žetonů postupujícím

Žetony se nepřenášejí jako handicap do dalšího kola.

Každému postupujícímu doplní rozhodčí před začátkem dalšího kola počet žetonů na počet stanovený pro tuto fázi turnaje – tedy na 2 nebo 3 žetony. Všichni hráči u všech stolů stejné fáze tak začínají za stejných podmínek.

Před semifinále a před finále se každému postupujícímu počet žetonů vždy doplní na 3.

14. Semifinále

Do semifinále postupuje 8 hráčů. Budou veřejně rozlosováni ke dvěma stolům: 2 × 4 hráči.

Každý semifinálový stůl začíná se třemi žetony na hráče. U každého stolu jsou postupně vyřazeni dva hráči. Dva poslední hráči z každého semifinálového stolu postupují do finále.

15. Finále a konečné pořadí

Finále hrají 4 hráči, každý opět se třemi žetony. Pokračuje se až do vyřazení tří hráčů.

  1. 🏆1. místo – poslední hráč, který zůstane ve hře = MISTR SVĚTA V PRŠÍ 2026
  2. 🥈2. místo – třetí vyřazený hráč
  3. 🥉3. místo – druhý vyřazený hráč
  4. 4.4. místo – první vyřazený hráč

První tři hráči obdrží poháry a medaile.

16. Nástup hráčů ke stolu

Po vyhlášení rozlosování je hráč povinen dostavit se ke svému určenému stolu.

Hráč, který se ke stolu nedostaví do 10 minut od oficiálního vyhlášení zahájení kola, je z turnaje vyřazen.

O výjimce z vážného důvodu může rozhodnout hlavní rozhodčí, pokud byl o důvodu nepřítomnosti informován před uplynutím desetiminutového limitu.

Vyřazení hráče z důvodu nedostavení se ke stolu se považuje za jedno vyřazené místo u daného stolu. Počet dvou postupujících se tím nemění.

Stejné pravidlo se použije, pokud hráč bez souhlasu rozhodčího turnaj nebo rozehrané kolo opustí.

17. Rozhodčí a sporné situace

U každého stolu je určen rozhodčí, který dohlíží na dodržování pravidel, eviduje žetony, zaznamenává vyřazené a postupující hráče a rozhoduje běžné sporné herní situace.

Pokud rozhodčí situaci nedokáže jednoznačně rozhodnout nebo vznikne spor o výklad pravidel, přivolá hlavního rozhodčího.

Rozhodnutí hlavního rozhodčího je konečné. O výkladu pravidel se mezi hráči nehlasuje.

Rozhodčí může při rozhodování vyslechnout všechny hráče u stolu, konečné rozhodnutí však náleží rozhodčímu, případně hlavnímu rozhodčímu.

18. Fair play

Od všech účastníků se očekává slušné a sportovní chování. Je zakázáno zejména:

  • úmyslně ukazovat své karty ostatním hráčům,
  • radit jinému hráči během partie,
  • sdělovat obsah své nebo cizí ruky,
  • domlouvat se na společném postupu proti jinému hráči,
  • manipulovat s kartami nebo žetony,
  • úmyslně zdržovat hru,
  • jakýmkoliv způsobem podvádět.

Při méně závažném porušení může rozhodčí hráče napomenout. Při opakovaném nebo závažném porušení může hlavní rozhodčí hráče vyřadit z turnaje.

19. Další upřesnění
  • Hráč nemusí hlásit „Prší“ ani jiným způsobem oznamovat, že mu zbývá poslední karta.
  • Není dovoleno odhodit více karet stejné hodnoty současně.
  • Domácí, rodinná nebo hospodská pravidla se na mistrovství nepoužívají.
  • V případě situace, kterou tento řád výslovně neřeší, rozhoduje hlavní rozhodčí v duchu pravidel České asociace v karetní hře prší a zásady fair play.
  • Organizační změny vyvolané počasím, bezpečností nebo jinou mimořádnou situací může provést pořadatel; herní pravidla se po zahájení mistrovství nemění.

♛ SÍŇ SLÁVY

❧ ? ❧
MISTR SVĚTA V PRŠÍ 2026

zatím neznámý…

♥ O MISTROVSTVÍ

Nejde nám jen o turnaj. Chceme z toho udělat příjemné společné odpoledne pro všechny generace a každoročně akci opakovat.

A když už akce, tak pořádná – rovnou mistrovství světa! 🙂